Individual skill

dialogue-systems

대사작가(dialogue-writer)가 사용하는 게임 대사 시스템 전문 스킬. 캐릭터 보이스 설계, 선택지 심리학, 바크 시스템, 컷신 연출, 감정 태그 시스템을 제공한다. '게임 대사', 'NPC 대화', '선택지 설계', '캐릭터 보이스' 등에 활용한다.

ko/05-game-narrative/.claude/skills/dialogue-systems/skill.md

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# Dialogue Systems — 게임 대사 시스템 방법론

dialogue-writer 에이전트가 NPC 대사, 선택지, 컷신을 작성할 때 활용하는 게임 대사 전문 지식.

## 왜 게임 대사는 다른가

소설의 대사는 읽히고, 영화의 대사는 들린다. 게임의 대사는 **플레이어가 선택한다**. 이 인터랙티브 요소가 모든 것을 바꾼다.

## 캐릭터 보이스 설계: VOICE 프레임워크

| 요소 | 설명 | 설계 질문 |
|------|------|----------|
| **V**ocabulary | 어휘 수준과 범위 | 이 캐릭터는 어떤 단어를 쓰고, 어떤 단어를 절대 안 쓰는가? |
| **O**pinion | 세상에 대한 태도 | 낙관적? 냉소적? 실용적? 이상주의적? |
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