Individual skill
dialogue-systems
대사작가(dialogue-writer)가 사용하는 게임 대사 시스템 전문 스킬. 캐릭터 보이스 설계, 선택지 심리학, 바크 시스템, 컷신 연출, 감정 태그 시스템을 제공한다. '게임 대사', 'NPC 대화', '선택지 설계', '캐릭터 보이스' 등에 활용한다.
ko/05-game-narrative/.claude/skills/dialogue-systems/skill.md
Source commit 8e8d35c6a19166614d1af1df85512266d51121ae
What was checked
- Matches the observed repository HEAD
- Yes
- Scanner rules are current
- Yes
- Repository scan complete
- No
- Skill scan complete
- Yes
- Observed behavior
- Instructions only
- Last checked
- Nov 9, 2026
These are observations at the recorded commit, not a guarantee of safety. Review the source before running it.
Install this skill
Choose an agent in your Stack or copy a command below. Commands fetch the pinned commit and copy only this skill directory. Existing destinations are refused. Copying a command does not install anything.
An install command is unavailable: current rules, complete repository and skill scans, an eligible behavior level and a permitted license are required.
Repository context
- Repository stars (not skill ratings)
- 1,326
- Repository last updated
- Mar 22, 2026
- License
- Apache-2.0
Observed agent integration: No specific integration evidence. Standard SKILL.md installation does not imply verified compatibility.
- engineering Derived category
Files and excerpt
File metadata and permitted, redacted excerpts come from the recorded scan. Source links are pinned to that commit.
Browse files
skill.mdcore · 5,733 bytes
Read excerpt
# Dialogue Systems — 게임 대사 시스템 방법론
dialogue-writer 에이전트가 NPC 대사, 선택지, 컷신을 작성할 때 활용하는 게임 대사 전문 지식.
## 왜 게임 대사는 다른가
소설의 대사는 읽히고, 영화의 대사는 들린다. 게임의 대사는 **플레이어가 선택한다**. 이 인터랙티브 요소가 모든 것을 바꾼다.
## 캐릭터 보이스 설계: VOICE 프레임워크
| 요소 | 설명 | 설계 질문 |
|------|------|----------|
| **V**ocabulary | 어휘 수준과 범위 | 이 캐릭터는 어떤 단어를 쓰고, 어떤 단어를 절대 안 쓰는가? |
| **O**pinion | 세상에 대한 태도 | 낙관적? 냉소적? 실용적? 이상주의적? |