Individual skill
gam-cli
使用 gam-agent CLI 操作 gam。用于填入图片或视频提示词与参考图、打开页面、查询任务和素材、执行本地处理与裁剪,以及按授权提交 AI 生成任务。
gam-cli/SKILL.md
Source commit a2e1d6cbe72d95ff4d0845344d06df0f3ed86766
What was checked
- Matches the observed repository HEAD
- Yes
- Scanner rules are current
- No
- Repository scan complete
- No
- Skill scan complete
- Yes
- Observed behavior
- Not checked yet
- Last checked
- Nov 7, 2026
These are observations at the recorded commit, not a guarantee of safety. Review the source before running it.
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Repository context
- Repository stars (not skill ratings)
- 29
- Repository last updated
- Nov 2, 2026
- License
- MIT
Observed agent integration: No specific integration evidence. Standard SKILL.md installation does not imply verified compatibility.
- agent-skills Repository topic
- ai-agents Repository topic
- ai-tools Repository topic
- claude-code Repository topic
- codex Repository topic
- game-assets Repository topic
- game-development Repository topic
- godot Repository topic
- godot4 Repository topic
- indie-game-dev Repository topic
- engineering Derived category
Files and excerpt
File metadata and permitted, redacted excerpts come from the recorded scan. Source links are pinned to that commit.
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SKILL.mdcore · 4,363 bytesreferences/cli.mddoc · 10,648 bytesreferences/ui-field-names.mddoc · 4,104 bytes
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# gam CLI
直接使用 `gam-agent` 完成用户要求的gam操作,无须先调用 `gam-guide` 或 `gam-workflow`。用户要求“填入提示词框”时,优先通过 CLI 更新草稿;只要求写提示词时,保持为文本输出。
向用户说明界面选项、草稿状态或操作结果时,务必使用界面当前语言的显示名称;先查阅 [字段与界面名称映射](references/ui-field-names.md)。
## 执行与验证
1. 先按 [固定 CLI 入口](references/cli.md#固定-cli-入口) 查找用户数据目录下的启动入口:macOS 为 `~/.gam/gam-agent`,Windows 为 `%USERPROFILE%\.gam\gam-agent.cmd`;明确设置 `GAM_DATA_ROOT` 时先查该目录。直接使用入口的绝对路径执行 `doctor` 和目标子命令的 `--help`,无需先检查 PATH。固定入口缺失或失效时再查已知安装目录,具体回退见参考文档。源码开发环境使用仓库内的 Python:Windows 为 `.venv/Scripts/python.exe -m src.cli.agent`,macOS 为 `.venv/bin/python -m src.cli.agent`。按当前运行环境选择入口,沿用明确的 `GAM_DATA_ROOT`、`GAM_DATA_MODE` 和 `GAM_CONFIG`,核对 CLI 与应用的数据及项目根一致。
2. 执行前阅读 [references/cli.md](references/cli.md) 中对应操作的说明。界面导航、草稿和直接生成需要运行中的应用;连接或项目根不匹配时先诊断,再执行目标操作。
3. 根据用户意图选择图片或视频草稿,读取当前草稿后,优先用 `draft patch --kind image|video` 的独立参数按需填写:提示词用 `--prompt`,参考图用 `--reference-image`,视频首帧/尾帧用 `--first-frame`/`--last-frame`,推荐时长可用 `--duration`。仅传本次需要修改的参数,其他参数保持原值;按当前 shell 的规则安全引用提示词和路径,长文本或不便安全引用的多行内容可用 `--prompt-file` 读取 UTF-8 纯文本。参数与清空/开关用法见参考文档。旧 CLI 的 help 未提供独立参数时才回退到 `--patch-json`。填写后读取草稿,核对提示词及所改字段,并确认 `data.ui_sync=applied`;用过临时文本/JSON 文件时在完成后清理。
4. 对其他操作检查实际回执。异步处理跟踪 `task_id` 到终态;超时或无回执时用原 `request_id` 查询,再决定下一步。请求、持久化、界面同步与素材质量分别报告,画面质量需要查看真实媒体。
视频草稿和生成请求的 `duration` 只能配置为 4、5、6 秒。用户要求填入视频提示词草稿时,若该提示词附有具体建议时长,可同时将建议写入 `duration`,仅将提示词正文写入 `prompt`;用户明确指定的时长优先。没有建议或明确指定时保持已有合法时长,需要设置且缺少可用值时采用 5 秒。已有草稿或历史任务使用其他时长时,先说明限制并确认改为哪个合法时长,再继续;智能时长不能保证 4~6 秒,因此不使用。